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解决Oculus驱动无法登录问题

发表于 2020-07-08 | 更新于: 2020-07-09 | 分类于 Oculus

问题

Oculus驱动在科学上网后仍无法登录,可以尝试通过更改hosts文件解决。

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Visual Studio 2019 编译 UE4.24 源码不通过问题解决

发表于 2020-07-06 | 更新于: 2020-07-07 | 分类于 Unreal Engine

错误1

  • 找不到头文件typeinfo

使用 Visual Studio 2019 编译 UE4.24源码时报错,PhysX库编译不通过,具体报错信息为:

1
2
"D:\UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\PhysX3\PxShared\src\foundation\include\PsAllocator.h":
typeinfo.h: No such file or directory
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个人网站Hexo源码管理——便于换设备时更新博客

发表于 2020-07-04 | 更新于: 2020-07-09 | 分类于 Hexo

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本篇记录了我在跟换主力机后,更新博客时发现需要从原来的电脑Copy博客源码,这种行为让我觉得有一丝丝复古,为了避免再次进行这种让人不快的操作,我将网站Hexo源码上传到了GitHub仓库管理,以下记录了操作的流程和细节。

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618!2020我的主机配置分享

发表于 2020-06-26 | 更新于: 2020-07-13 | 分类于 PC

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电脑配置看每个人的需求,我配这台电脑是准备将它作为我的主力机,提高工作学习效率。我的需求主要在编译速度和颜值,所以挑选时CPU和固态硬盘比较重要,另外主板和内存自然也不能拖后腿,显卡选了丐帮帮主,360RGB一体水冷方便又颜值UP(RGB性能提升百分之150/滑稽),机箱一狠心从百元机箱升级到千元机箱,我买的这款散热和静音兼顾。以上配置电源自然得跟上,750W没货选了850W金牌全模组电源。一台下来,按现在7月的配件价格,省了近2k,可惜显示器没有在618买,不过PHILIPS这个2K屏性价比太高了。

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UE4 构建解析——烘培、打包、部署、运行

发表于 2020-04-28 | 更新于: 2020-04-28 | 分类于 Unreal Engine

从项目启动器启动配置文件,验证描述文件设置后,首先执行 Launching UAT… ,UAT 是UE4在封装过程所使用的自动化工具(Unreal Automation Tool),用于通过各种实用程序脚本来处理 UE4 项目。对于封装过程,UAT使用特定的命令 BuildCookRun 来打包项目。

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过期蓝图是万恶之源

发表于 2020-04-28 | 更新于: 2020-04-28 | 分类于 Unreal Engine

打包时遇到莫名的问题需要单独排查,首先排查Game模式(Debug/Development)源码编译能否通过,其次检查内容文件,尤其是蓝图,一些错误的蓝图文件即使项目中没有任何引用,也可以引起致命的错误!

折腾到凌晨的教训,值得一记。


GitHub+Hexo+NexT搭建个人网站全流程及魔改记录

发表于 2020-04-20 | 更新于: 2020-04-25 | 分类于 Hexo

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本篇是关于利用GitHub Pages服务,使用Hexo框架以及NexT主题搭建个人网站的全流程的记录,本着高效工作的原则做了一些自定义修改来优化个人网站。

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PixelStreaming 局域网及公有云部署全流程记录

发表于 2020-04-10 | 更新于: 2020-04-20 | 分类于 Unreal Engine

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本篇是关于PixelStreaming开发和部署全流程的记录,从开发者角度分析探讨像素流送技术以及部署过程中遇到的问题,希望能为其他开发者带来帮助或者解决实际问题,偶尔也会有补充和更新,希望同样关注PixelStreaming技术的朋友与我交流。

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Hello

发表于 2020-04-06 | 更新于: 2020-04-12 | 分类于 Test
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